Rysunek techniczny stolika
Widok poglądowy — symulacja lotu
Parametry wejściowe
Ustawienia zaawansowane
Wyniki (przy prędkości projektowej)
Długość lotu (lipa → przyziemienie na zeskoku)
Wysokość lotu nad blatem
Maks. wysokość nad gruntem
Czas lotu
Prędkość na lipie
EFH na zeskoku (miękkość)
EFH przy skróceniu na blat
Kąt zeskoku w miejscu lądowania
Wysokość wybicia
Długość stołu (blat)
Promień przejścia (wjazd → lipa)
Długość zeskoku (w poziomie)
Efektywny kąt wybicia (rozstaw osi)
Ziemia do przerzucenia (na 1 m szerokości)
Dla koparki — tabela tyczenia (build file)
Wysokość nasypu nad gruntem co 0,5 m wzdłuż osi skoczni (x = 0 to początek najazdu). Wbij paliki, naciągnij sznurek, mierz od gruntu. Lądowanie buduj szersze niż wybicie (IMBA).
Na czym to policzone — źródła
- Trailism — Jump Design (wzorzec)
Przejście o ograniczonym przeciążeniu (na wjeździe r = v²/14,7 m/s² przy 1,5 g), prosta rampa 0,25 s × prędkość, strata prędkości na podjeździe, zeskok podążający za lotem, kontrola EFH maks. ~4,9 ft (1,5 m). - Lee Likes Bikes — Formulas for building jumps
Fizyka lotu (kotwica walidacji — zgodność co do 0,1 ft): 45° maks. dystans, 60°+ wysokość, początkujący ~30° i łagodne łuki; 2× prędkość = 4× dystans. - IMBA Canada ·
mtbr — dirt jump specs
Realne wymiary: beginner 3 ft / 30°, intermediate 4 ft / 45°, pro 6–7 ft / 60–70°; gap 8–12 ft; lądowanie szersze (i często wyższe) niż wybicie — blat ≈ dystans lotu. - MTB Trail Building — kalkulator ·
Cutlaps Trajectory Calculator
Rowerowe kalkulatory: czysta parabola (opór < 2 % przy prędkościach MTB). Cutlaps — promienie najazdu: BMX 2,4–3,0 m, dirt 3,0–4,0 m, full-sus 4,0–6,1 m. - Metryka EFH (equivalent fall height — „z jakiej wysokości spadasz”)
Używana tu tylko jako kontrola bezpieczeństwa lądowania, za Trailism (limit 1,5 m).